Yonsei Esports Lab (YES Lab, 예스랩) was established in March 2021 in the department of computer science at Yonsei University to create the foundations for scientific performance engineering and measurement in esports.
Lab log:

2021-11-18 -- 이병주 교수가 서울시립대학교 HCI 특강 수업의 연사로 초청되었습니다 (12월 8일 세미나 예정). 

2021-11-16 -- CHI’22에 제출한 3편의 논문 중 2편은 Accept with minor revision, 1편은 Revise and resubmit 결정을 받았습니다. 특히 R&R 결정을 받은 논문은 연구실 첫 석박통합과정 윤준섭 학생이 강지문 박사님과 함께 공동 1저자로서 작성하였습니다.

2021-11-16 -- YES랩과 NVIDIA의 공동연구 논의가 있었습니다. 

2021-11-16 -- 이병주 교수가 ACM과 ETC Press에서 새롭게 론칭하는 ACM Games: Research and Practice저널의 Associate Editor로서 활동을 시작하였습니다.
 
2021-11-14 -- 이병주 교수가 참여한 CHI 학회의 PC meeting이 3일에 걸쳐 진행되었고 성공적으로 마무리되었습니다.

2021-11-02 -- 이병주 교수가 NVIDIA 사내 세미나에서 발표하였습니다. 발표 제목은 “Introducing Esports Performance Engineering Research: From Modeling and Measuring Player Performance to Optimizing Design of Input Devices”입니다.

2021-10-26 -- 이병주 교수가 1974년 설립된 Human Kinetics Journals에서 2022년부로 새롭게 론칭하는 Journal of Electronic Gaming and Esports의 초대 Editorial Board Member로 초청되었습니다. 

2021-10-22 -- 연세대학교 공학대학원 강대권 학생이 YES랩의 일원이 되었습니다. 환영합니다.

2021-10-13 -- 강지문 박사님이 연세대학교 컴퓨터과학과 수요 세미나에 초청되어 윤준섭 학생과 최근 수행한 연구를 소개하였습니다. 발표 제목은 “Go After AlphaGo - How AI-based Training Changed Performance Development of Go Players“입니다.

2021-10-05 -- “Game Now : e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 실시간 게임 분석 기술 개발“ 과제의 중간 성과점검 회의가 열렸습니다. ETRI와 YES랩의 협력연구 방향에 대해 깊은 논의가 있었습니다.

2021-09-30 -- 이병주 교수, 이한별 학생, 윤준섭 학생, 강지문 박사님이 OP.GG를 방문하여 향후 협력 가능성에 대해 논의하였습니다. 

2021-09-14 -- 이한별 학생과 강지문 박사님이 KT롤스터를 방문하여 YES랩과의 협력 방안을 논의하였습니다.

2021-09-02 -- 국회도서관에서 주최하는 세미나에 이병주 교수가 연사로 초청되었습니다 (9월 28일 예정). 포스터 보기

2021-09-01 -- 가을학기 소프트웨어종합설계 인턴쉽 프로그램의 일환으로 9명의 컴퓨터과학과 학부학생들이 YES랩에 합류하게 되었습니다 (환영합니다).

2021-08-04 -- 이병주 교수가 DGIST ICE에서 주최하는 세미나의 연사로 초청되었습니다 (9월 14일 예정). 

2021-07-30 -- 연세대 컴퓨터 과학과 김종현 학생이 8월부터 여름 학부인턴으로 참여하게 되었습니다. 환영합니다.

2021-07-20 -- 이병주 교수가 2021 세계E스포츠정상회의(Global Esports Executive Summit)의 키노트 스피커로 초청되었습니다. 이병주 교수는 Esports Performance Engineering Suite의 개발에 대해 발표할 예정이며 행사는 8월 31 일부터 9월 1일까지 부산 E스포츠 경기장에서 열립니다.

2021-07-15 -- 이병주 교수가 전자정보연구정보센터(EIRIC) ICTㆍ융합 분야 라이징 스타 연구자로 선정되었습니다. 링크 바로가기

2021-07-09 -- 이상헌 국회의원실의 이도경 비서관님께서 YES랩을 방문해주셨습니다. E스포츠 산업계, 학계 활성화를 위한 정책적 지원 방안들에 대해 다양한 이야기를 나누었습니다.

2021-07-08 -- 전자정보연구정보센터(EIRIC)에서 YES랩이 최근 CHI에 발표한 연구를 국내 ICT 융합 분야에서의 우수 연구성과로 인지하고 소개해주셨습니다. 링크 바로가기

2021-07-04 -- 한편의 논문이 멀티미디어 분야 탑티어 학회인 ACM Multimedia MM’2021 (BK우수학회 Impact Factor 4.0)에 억셉되었습니다 (as a oral presentation). 이인정 박사과정이 1저자, 이병주 교수가 교신저자인 이 논문의 제목은 "Automated Playtesting with a Cognitive Model of Sensorimotor Coordination"입니다. 

2021-07-01 -- 7월 1일부로 합류하는 1명의 박사후 연구원 (강지문 박사님), 4명의 학부 인턴 학생들(윤준섭, 이한별, 이윤서, 염규환)과 함께 YES Lab은 본격적으로 부팅됩니다. 사진보기

2021-06-29 -- ETRI 연구원분들이 “Game Now : e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 실시간 게임 분석 기술 개발“ 과제의 세부 계획 논의를 위해 YES랩을 방문해주셨습니다. 

2021-06-28 -- 윤준섭 학생이 YES랩의 공식 로고를 디자인하였습니다 (최고).

2021-06-16 -- 홍민기 학생의 석사학위 디펜스가 성공적으로 마무리되었습니다 (이병주 교수의 KAIST 문화기술대학원 지도학생). 학위논문의 제목은 “Estimating Position of Visual Displays through User Behavior Analysis“입니다. 학위논문 심사 커미티로 이성희 교수님, 남주한 교수님께서 참여해주셨습니다.

2021-06-11 -- 이인정 학생의 박사학위 디펜스가 성공적으로 마무리되었습니다 (이병주 교수의 KAIST 문화기술대학원 지도학생). 학위논문의 제목은 “Modeling User Performance in Moving Target Acquisition Tasks with Input Latency”입니다. 학위논문 심사 커미티로 시정곤 교수님, 남주한 교수님, 이정미 교수님, 김선준 교수님께서 참여해주셨습니다.

2021-06-11 -- “Game Now : e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 실시간 게임 분석 기술 개발“ 과제의 킥오프미팅이 온라인으로 진행되었습니다. YES 랩의 모든 학생 연구원들이 위 과제에 공식적으로 참여할 예정입니다. 이번 여름부터 1차년도가 마무리되는 12월까지, 피지컬 성능 측정, 분석, 데이터베이스 구축과 관련된 주요 과업들을 수행할 예정입니다.

2021-06-10 -- 연세대학교 인공지능대학원 개원식이 열렸습니다. E스포츠 연구실은 인공지능대학원 사업에 공식적으로 참여하고 있습니다. 전시된 E스포츠랩 포스터 보기 → 클릭

2021-06-10 -- KT Esports의 강지문 데이터 분석관 (기세파) 님께서 연세대학교 E스포츠 연구실을 방문하셨습니다.

2021-06-10 -- 홍상화 학생의 박사학위 디펜스가 성공적으로 마무리되었습니다 (이병주 교수의 KAIST 문화기술대학원 지도학생). 학위논문의 제목은 “Estimating Physical Properties of Contact Objects in Multi-Touchpad: Focusing on Artistic Utilization”입니다. 학위논문 심사 커미티로 우운택 교수님, 이우훈 교수님, 허성국 교수님, 남주한 교수님께서 참여해주셨습니다.

2021-06-03 -- ETRI, 부산정보산업진흥원, 라우드커뮤니케이션스와 연세대학교 E스포츠 연구실이 컨소시엄을 이뤄 한국콘텐츠진흥원 과제 “Game Now : e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 실시간 게임 분석 기술 개발“를 수주했습니다. 연세대학교 E스포츠 연구실은 E스포츠 플레이어들의 피지컬 성능 관련 연구를 맡아 진행합니다.

2021-06-02 -- 이병주 교수가 성균관대 인터랙션사이언스 학과 주관 세미나에 연사로 초청되었습니다. 발표 제목은 “Introduction to Computational Interaction Research” 입니다.

2021-05-28 -- 이병주 교수가 인간-컴퓨터 상호작용 분야 최고권위 학회인 CHI'2022의 논문위원 (Associate Chair)로 초청되었습니다. 이병주 교수는 Computational Interaction Subcommittee에 속해 있으며 CHI'2021에서도 같은 Subcommittee의 논문위원을 역임한 바 있습니다.

2021-05-08 -- 이병주 교수가 E스포츠 분야 국제 연구자들과 공동 주최한 Esports & High Performance HCI 워크숍이 CHI2021에서 성황리에 개최되었습니다.

2021-05-08 -- 인간-컴퓨터 상호작용 분야 세계 최고 권위 학회인 CHI2021에서 연세대 E스포츠 연구실이 2편의 풀페이퍼를 발표하였습니다. 두편 모두 상위 5% 페이퍼에게만 수여되는 Best Paper Honorouble Mention Award를 수상하였습니다. 

2021-04-13 -- 이병주 교수가 CHI Play 2021 Work-in-Progress 트랙의 논문위원(Associate Chair)으로 초청되었습니다.