Yonsei Esports Lab (YES Lab, 예스랩) was established in March 2021 in the department of computer science at Yonsei University to create the foundations for scientific performance engineering and measurement in esports.
Lab log:

2021-07-30 -- 연세대 컴퓨터 과학과 김종현 학생이 8월부터 여름 학부인턴으로 참여하게 되었습니다. 환영합니다.

2021-07-20 -- 이병주 교수가 2021 세계E스포츠정상회의(Global Esports Executive Summit)의 키노트 스피커로 초청되었습니다. 이병주 교수는 Esports Performance Engineering Suite의 개발에 대해 발표할 예정이며 행사는 8월 31 일부터 9월 1일까지 부산 E스포츠 경기장에서 열립니다.

2021-07-15 -- 이병주 교수가 전자정보연구정보센터(EIRIC) ICTㆍ융합 분야 라이징 스타 연구자로 선정되었습니다. 링크 바로가기

2021-07-09 -- 이상헌 국회의원실의 이도경 비서관님께서 YES랩을 방문해주셨습니다. E스포츠 산업계, 학계 활성화를 위한 정책적 지원 방안들에 대해 다양한 이야기를 나누었습니다.

2021-07-08 -- 전자정보연구정보센터(EIRIC)에서 YES랩이 최근 CHI에 발표한 연구를 국내 ICT 융합 분야에서의 우수 연구성과로 인지하고 소개해주셨습니다. 링크 바로가기

2021-07-04 -- 한편의 논문이 멀티미디어 분야 탑티어 학회인 ACM Multimedia MM’2021 (BK우수학회 Impact Factor 4.0)에 억셉되었습니다. 이인정 박사과정이 1저자, 이병주 교수가 교신저자인 이 논문의 제목은 "Automated Playtesting with a Cognitive Model of Sensorimotor Coordination"입니다. 

2021-07-01 -- 7월 1일부로 합류하는 1명의 박사후 연구원 (강지문 박사님), 4명의 학부 인턴 학생들(윤준섭, 이한별, 이윤서, 염규환)과 함께 YES Lab은 본격적으로 부팅됩니다. 사진보기

2021-06-29 -- ETRI 연구원분들이 “Game Now : e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 실시간 게임 분석 기술 개발“ 과제의 세부 계획 논의를 위해 YES랩을 방문해주셨습니다. 

2021-06-28 -- 윤준섭 학생이 YES랩의 공식 로고를 디자인하였습니다 (최고).

2021-06-16 -- 홍민기 학생의 석사학위 디펜스가 성공적으로 마무리되었습니다 (이병주 교수의 KAIST 문화기술대학원 지도학생). 학위논문의 제목은 “Estimating Position of Visual Displays through User Behavior Analysis“입니다. 학위논문 심사 커미티로 이성희 교수님, 남주한 교수님께서 참여해주셨습니다.

2021-06-11 -- 이인정 학생의 박사학위 디펜스가 성공적으로 마무리되었습니다 (이병주 교수의 KAIST 문화기술대학원 지도학생). 학위논문의 제목은 “Modeling User Performance in Moving Target Acquisition Tasks with Input Latency”입니다. 학위논문 심사 커미티로 시정곤 교수님, 남주한 교수님, 이정미 교수님, 김선준 교수님께서 참여해주셨습니다.

2021-06-11 -- “Game Now : e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 실시간 게임 분석 기술 개발“ 과제의 킥오프미팅이 온라인으로 진행되었습니다. YES 랩의 모든 학생 연구원들이 위 과제에 공식적으로 참여할 예정입니다. 이번 여름부터 1차년도가 마무리되는 12월까지, 피지컬 성능 측정, 분석, 데이터베이스 구축과 관련된 주요 과업들을 수행할 예정입니다.

2021-06-10 -- 연세대학교 인공지능대학원 개원식이 열렸습니다. E스포츠 연구실은 인공지능대학원 사업에 공식적으로 참여하고 있습니다. 전시된 E스포츠랩 포스터 보기 → 클릭

2021-06-10 -- KT Esports의 강지문 데이터 분석관 (기세파) 님께서 연세대학교 E스포츠 연구실을 방문하셨습니다.

2021-06-10 -- 홍상화 학생의 박사학위 디펜스가 성공적으로 마무리되었습니다 (이병주 교수의 KAIST 문화기술대학원 지도학생). 학위논문의 제목은 “Estimating Physical Properties of Contact Objects in Multi-Touchpad: Focusing on Artistic Utilization”입니다. 학위논문 심사 커미티로 우운택 교수님, 이우훈 교수님, 허성국 교수님, 남주한 교수님께서 참여해주셨습니다.

2021-06-03 -- ETRI, 부산정보산업진흥원, 라우드커뮤니케이션스와 연세대학교 E스포츠 연구실이 컨소시엄을 이뤄 한국콘텐츠진흥원 과제 “Game Now : e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 실시간 게임 분석 기술 개발“를 수주했습니다. 연세대학교 E스포츠 연구실은 E스포츠 플레이어들의 피지컬 성능 관련 연구를 맡아 진행합니다.

2021-06-02 -- 이병주 교수가 성균관대 인터랙션사이언스 학과 주관 세미나에 연사로 초청되었습니다. 발표 제목은 “Introduction to Computational Interaction Research” 입니다.

2021-05-28 -- 이병주 교수가 인간-컴퓨터 상호작용 분야 최고권위 학회인 CHI'2022의 논문위원 (Associate Chair)로 초청되었습니다. 이병주 교수는 Computational Interaction Subcommittee에 속해 있으며 CHI'2021에서도 같은 Subcommittee의 논문위원을 역임한 바 있습니다.

2021-05-08 -- 이병주 교수가 E스포츠 분야 국제 연구자들과 공동 주최한 Esports & High Performance HCI 워크숍이 CHI2021에서 성황리에 개최되었습니다.

2021-05-08 -- 인간-컴퓨터 상호작용 분야 세계 최고 권위 학회인 CHI2021에서 연세대 E스포츠 연구실이 2편의 풀페이퍼를 발표하였습니다. 두편 모두 상위 5% 페이퍼에게만 수여되는 Best Paper Honorouble Mention Award를 수상하였습니다. 

2021-04-13 -- 이병주 교수가 CHI Play 2021 Work-in-Progress 트랙의 논문위원(Associate Chair)으로 초청되었습니다.